.geluiden Bestandsextensie
Bestandstype Quake 3 Engine Geluidsdefinitiebestand
De ontwikkelaar | id Software |
Categorie | Spelbestanden |
Formaat | Tekst |
.GELUIDEN optienummer
Audiodefinitiebestand gebruikt door games ontwikkeld voor id Tech 3, gewoonlijk de Quake III-engine genoemd; definieert de eigenschappen van een of meer geluiden, zoals een geluids-ID en een verwijzing naar één WAV -bestand; opgeslagen in platte tekstformaat.
Er kan naar geluidsdefinities worden verwezen door andere gamescriptbestanden om in-game-evenementen aan te passen. Een gebruiker kan bijvoorbeeld opgeven dat een specifiek audiobestand moet worden afgespeeld wanneer een kaartdoelstelling is voltooid.
SOUNDS-bestanden bevinden zich meestal in de map /sounds/scripts/ van een .PK3 spelarchief.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Linux |
|
Regenjas |
|