.shaders Bestandsextensie
Bestandstype Quake 3 Engine Shader-bestand
De ontwikkelaar | id Software |
Categorie | Spelbestanden |
Formaat | Tekst |
.SHADER-optienummer
Shader-eigenschappenbestand gebruikt door games ontwikkeld met id Tech 3, de Quake III-engine; bevat definities voor kaarttexturen, zoals afbeeldingsbestanden, schaal-, bewegings- en verlichtingsinstellingen; waarnaar wordt verwezen door andere gamecomponenten, zoals kaartladers, om de uiterlijkeigenschappen van de game in te stellen.
SHADER-bestanden worden opgeslagen in een tekstbestand en kunnen worden bekeken met een teksteditor. Ze bevinden zich vaak in de map /scripts van a .PK3 spelpakketbestand.
Dakramen en raamkozijnen |
|
Linux |
|
Regenjas |
|